La scène internationale du jeu de société tourne à plein régime en ce début de printemps 2026. Entre adaptations réussies, retours de designers stars et éditions anniversaires, il y a de quoi faire. On vous décrypte tout.
Terraria: The Board Game — La surprise de mars
Terraria: The Board Game débarque ce mois-ci et propose une aventure coopérative pour 1 à 4 joueurs mêlant deckbuilding, exploration et construction de base. On creuse, on combat, on récolte des ressources et on affronte des boss épiques. L’adaptation respecte l’esprit du jeu vidéo tout en offrant une expérience tabletop à part entière. Le projet, financé via BackerKit, commence à atteindre les tables des backers.
Un titre à surveiller de près pour les fans de crafting et de dungeon crawl.
Sanibel — Elizabeth Hargrave mise sur l’accessibilité
Après le phénomène Wingspan, Elizabeth Hargrave revient avec Sanibel chez Avalon Hill. Un jeu de draft et de placement de tuiles inspiré de l’île de Floride célèbre pour ses coquillages. Les joueurs arpentent les plages, collectent des coquillages et composent leur collection.
Le point fort ? L’accessibilité est au cœur du design : grandes icônes, règles progressives, pièces tactiles, illustrations à fort contraste. Sanibel est pensé pour être jouable autant par les plus jeunes que par les aînés. C’est le genre de jeu qui donne envie de poser son téléphone et de profiter du moment.
Twilight Struggle — L’édition des 20 ans
GMT Games célèbre les 20 ans de Twilight Struggle avec une édition « Hall of Fame » somptueuse. Au programme : un nouveau coffret signé Terry Leeds, un plateau double face (carte inédite + carte classique de Mark Simonitch), le scénario alternatif « Red Sun Rising » avec de nouvelles cartes, les variantes Turn Zero et Alternative Space Race, les packs promo des Kickstarters précédents, et un livret rétrospectif des designers.
Rappelons que Twilight Struggle a été intronisté au Hall of Fame de BoardGameGeek en janvier 2025. Cette édition anniversaire est l’occasion parfaite de (re)découvrir un monument du jeu à deux.
The Two Towers — Le trick-taking tolkienien revient
Après le succès du jeu de plis Fellowship of the Ring en 2025, la suite basée sur Les Deux Tours arrive début 2026. Nouveaux personnages, deux nouvelles cartes « atout » (la Tour Blanche et la Tour Noire) capables de remporter n’importe quel pli, et des cartes Orc qui ne peuvent jamais mener un tour. Le système de trick-taking appliqué à l’univers de Tolkien continue de convaincre.
Cozy Stickerville — Le cozy game qui enchante
Cozy Stickerville, signé Unexpected Games (Asmodee), est le phénomène cozy du début d’année. Un jeu coopératif et legacy pour 1 à 6 joueurs où l’on construit un village à l’aide de plus de 800 autocollants. La campagne se déroule sur 10 ans (10 sessions de 30 à 60 minutes chacune), avec des événements narratifs, des choix collectifs et zéro compétition. Pas de gagnant, pas de perdant — juste l’envie de voir son village grandir.
Les premiers retours sont unanimes : c’est addictif et profondément attachant.
On vit décidément une époque formidable pour le jeu de société.
Le Temps d’un Tour.
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