HIBIKI 響 — The Oscillation

Couverture du jeu HIBIKI sur itch.io

Stratégie abstraite • 2-4 joueurs • Jouable en ligne


HIBIKI est un jeu de stratégie abstraite pour 2 à 4 joueurs, centré sur le concept d’oscillation et de résonance. Les joueurs manipulent des ondes sur un plateau partagé, cherchant à créer des harmoniques tout en perturbant celles de l’adversaire.

Genèse du projet

HIBIKI est né de l’évolution de Samsara, un prototype de jeu de draft et de construction de moteur avec gestion de Karma (2–4 joueurs, 25–30 min). Dans Samsara, chaque joueur incarnait une âme traversant trois cycles de vie, construisant son « temple intérieur » en équilibre entre passion et sagesse.

Au fil des playtests, la mécanique d’oscillation entre les voies est devenue le cœur du jeu. Samsara s’est transformé en HIBIKI (響, « résonance » en japonais) — un jeu où chaque action génère des ondes qui se propagent sur le plateau.

Mécaniques clés

Oscillation — Chaque pièce posée crée une onde qui influence les cases adjacentes. Le timing et le positionnement sont cruciaux.

Résonance — Quand deux ondes se rencontrent, elles créent des effets émergents. Maîtriser ces interactions est la clé de la victoire.

Journal de développement

2025 — Création de Samsara v1 puis v2.3. Draft, construction de moteur, 57 cartes Voie, système de Karma.

Janvier 2026 — Pivot vers HIBIKI. Le concept d’oscillation devient le cœur même du jeu.

Février 2026 — Itération sur les mécaniques de résonance. Interactions émergentes intéressantes lors des playtests.

Mars 2026 — Prototype numérique jouable publié sur itch.io.

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