Mes Prototypes

Suivez l’avancement de mes projets de création de jeux de société. Chaque prototype est une aventure ludique en construction.

HIBIKI 響 — The Oscillation

HIBIKI 響 — The Oscillation cover
HIBIKI 響 — The Oscillation

Stratégie abstraite • 2-4 joueurs • Jouable en ligne


HIBIKI est un jeu de stratégie abstraite pour 2 à 4 joueurs, centré sur le concept d’oscillation et de résonance. Les joueurs manipulent des ondes sur un plateau partagé, cherchant à créer des harmoniques tout en perturbant celles de l’adversaire.

Genèse du projet

HIBIKI est né de l’évolution de Samsara, un prototype de jeu de draft et de construction de moteur avec gestion de Karma (2–4 joueurs, 25–30 min). Dans Samsara, chaque joueur incarnait une âme traversant trois cycles de vie, construisant son « temple intérieur » en équilibre entre passion et sagesse.

Au fil des playtests, la mécanique d’oscillation entre les voies est devenue le cœur du jeu. Samsara s’est transformé en HIBIKI (響, « résonance » en japonais) — un jeu où chaque action génère des ondes qui se propagent sur le plateau.

Mécaniques clés

Oscillation — Chaque pièce posée crée une onde qui influence les cases adjacentes. Le timing et le positionnement sont cruciaux.

Résonance — Quand deux ondes se rencontrent, elles créent des effets émergents. Maîtriser ces interactions est la clé de la victoire.

Journal de développement

2025 — Création de Samsara v1 puis v2.3. Draft, construction de moteur, 57 cartes Voie, système de Karma.

Janvier 2026 — Pivot vers HIBIKI. Le concept d’oscillation devient le cœur même du jeu.

Février 2026 — Itération sur les mécaniques de résonance. Interactions émergentes intéressantes lors des playtests.

Mars 2026 — Prototype numérique jouable publié sur itch.io.

ATROPOS — Le Fil du Destin

Mythologie grecque • 2-6 joueurs • 45-60 min • Initiés (12+)


Atropos plonge les joueurs dans la mythologie grecque : chaque joueur incarne un héros guidé par un dieu tutélaire, tentant de survivre et de progresser sur son fil de vie face aux interventions des Moires. Le jeu combine tension constante, interactions stratégiques et opportunités de comeback.

Mécaniques

Chaque tour se compose de 4 phases : Destin (une carte Moires est révélée), Action (avancer, se protéger, attaquer ou récupérer), Événement (carte surprise appliquée à tous) et Résolution. Le joueur dont le fil de vie survit le plus longtemps ou atteint la fin en premier remporte la partie.

Dieux tutélaires

Apollon — Voir les cartes à venir. Anticipation pure.

Athéna — Annuler un effet Moires. Défense stratégique.

Arès — Forcer un duel de fil. Agression calculée.

Déméter — Récupérer un segment perdu. Résilience.

Hermès — Avancer plus vite. Vitesse et risque.

Dionysos — Annuler un effet Moires mais déclencher un événement aléatoire. Chaos.

70 cartes • 1 plateau central avec fils de vie • Jetons ressources (Force, Sagesse, Chance)

Prototype prêt pour présentation à éditeur.

MYRMSPAN — La Colonie

Engine building écologique • 1-4 joueurs • Inspiré de Wingspan & Wyrmspan


Plongez dans le monde fascinant des fourmis et bâtissez la fourmilière la plus prospère avant la saison des pluies. Myrmspan est un jeu de construction de moteur écologique où chaque joueur développe son propre réseau souterrain de galeries et de chambres vivantes.

Galeries modulaires

Surface — Fourmis exploratrices et collectrices.

Nid — Fourmis productrices et nourricières.

Profondeur — Fourmis spécialisées et symbioses profondes.

Système de jeu

En 6 manches, les joueurs effectuent 4 actions par tour : creuser des routes, poser des cartes Fourmi, activer un niveau ou collecter des ressources. 50 espèces de fourmis réelles (noms latins inclus), 10 cartes Symbiose, 6 cartes Reine asymétriques et 64 combinaisons de galeries possibles.

70 cartes • 12 galeries modulaires — Prototype en développement actif.

KAIROS — Le Moment Juste

Mythologie grecque • Jeu de cartes • En conception


KAIROS plonge les joueurs dans le panthéon grec. Chaque carte représente une alliance entre deux divinités — Arès, Athéna, Hermès et Apollon — avec une puissance et un coût spécifiques.

Arès — Force brute.

Athéna — Stratégie.

Hermès — Ruse.

Apollon — Harmonie.

36 cartes Valeurs — Prototype en conception.

LES MOINES DU SECRET

Bluff & déduction • 4-7 joueurs • 15-20 min


L’an 1274. Dans un monastère isolé, les frères copistes travaillent à reproduire un évangile sacré avant l’aube. Mais parmi eux se cachent des hérétiques qui veulent glisser des erreurs dans le texte. L’encre coule, les soupçons s’épaississent…

Phase de Débat — Discutez et « brûlez » la main d’un suspect.

Manche d’Aube — Tous jouent simultanément pour décider du sort du manuscrit.

30 cartes Copie • 7 cartes Rôle • 10 cartes Manuscrit

CHOPES & MANDALES

Cartes du jeu Chopes et Mandales
Chopes & Mandales — Cartes du jeu

Party game • 2-8 joueurs • 20-30 min • 10+


Un jeu de baffes, de bière et de bons mots ! La Taverne de Fondcruche n’a jamais connu le calme. Chaque nain attrape le premier objet venu et la bataille éclate !

Hiérarchie circulaire : Chopes > Tabourets > Fromages > Armes > Chopes. En cas d’égalité : la carte la plus absurde gagne.

50 cartes Objet • Variante « Bagarre Royale » — Le sérieux est interdit.

MECAFLORA

Tactique steampunk botanique • Placement sur grille • 7 factions


Des plantes-machines s’affrontent sur une grille tactique. Chaque faction possède un style de mouvement unique et des statistiques de Croissance (attaque) et d’Écorce (défense) distinctes.

Ronces d’Engrenage — Horizontal, agressif

Sève-Moteur — Vertical, résilient

Ombre-Liane — Diagonal, tactique

Chimères à Pistons — Cavalier, surprise

Automates de Lierre — Omni, mobile

Colosses de Sève — Immobile, bastion

Rhizomes Voraces — Avant, assaut

42+ cartes unités • Grille tactique — Prototype en conception.

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